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如何将 STEAM 融入青年学生的学习当中

将 STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)学习纳入课程,有助于培养青年学生的问题解决能力、批判性思维和创造力等重要技能。  

STEAM 项目式学习体验的一大好处,就在于让学生有机会将知识和技能以充满现实意义的方式灵活运用。通过解决实际问题和挑战,学生能够发现所学概念之间的关联,了解如何将其运用到实际情况当中。这有助于加深学生对于相关主题的理解,提升学习积极性。 

除此之外,STEAM 项目式学习体验旨在促进协作和团队精神。学生在团队合作时能够分享创意、技能和知识,与同龄人相互学习、齐头并进。这样有助于培养团体归属感,在课堂上营造良好的学习氛围。 

其他好处

STEAM 项目式学习体验的另一个好处是能够帮助学生培养批判性思维和问题解决能力学生在面对开放性问题和挑战时,必须采用创造性思维,提出既有效、又有创意的解决方案。这有助于培养分析问题、批判性看待问题、提出实用创新解决方案的能力。 

让青年学生投入 STEAM 学习的方法包括:

  • 实践活动:安排富于吸引力的趣味性动手实践活动,让学生探索 STEAM 概念。例如,积木和乐高玩具可用于引入工程和数学概念,而艺术活动可以让学生接触创意和设计。 
  • 游戏和拼图:可以借助游戏和拼图向青年学生介绍 STEAM 概念。例如,“Robot Turtles”和“Code Master”等桌游能教会学生基本的编程概念,而拼图则有助于培养批判性思维和问题解决能力。 
  • 野外考察和嘉宾演讲:不妨带学生参加野外考察,或邀请演讲嘉宾介绍 STEAM 的相关职业和概念。例如,参观科学博物馆或邀请当地工程师来演讲,有助于激励学生探索 STEAM 领域。 
  • 讲故事和角色扮演:借助讲故事和角色扮演向青年学生介绍 STEAM 概念。例如,阅读科学和数学相关书籍,或者通过木偶表演来呈现工程问题都能以吸引人的有趣方式帮助青年学生理解复杂的概念。 
  • 技术手段:可以利用技术工具向青年学生介绍 STEAM 概念。例如,教育类应用程序和游戏可用于讲授编程和数学概念,而 3D 打印机和机器人组件等数字工具可用于介绍工程和技术概念。 

总体而言,向青年学生介绍 STEAM 有助于培养重要技能,为学生日后在 STEAM 领域取得成功做好准备。通过安排实践活动、利用游戏和拼图、组织野外考察、邀请演讲嘉宾、借助讲故事和角色扮演、结合技术手段等方法,教师将能够在课程中以富于吸引力的趣味性方式引入 STEAM 概念。 

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